
道士带召唤兽长距离跑图时,最容易出现的问题是人物已经进入下一段区域,宝宝还在后面处理目标或者重新寻找路线。玩家为了赶时间继续向前,最后双方距离越来越大,只能停下来重新等待。
如果召唤兽正处于需要稳定成长和战斗的阶段,这种频繁拉开距离会明显破坏节奏。因此有些时候,主动停下来反而比继续赶路更快。
第一种情况,是宝宝刚经历一场压力较大的战斗。如果状态还没恢复,就立即进入下一批怪,容易连续积累风险。
第二种情况,是地图转角复杂。人物能够直接穿过去,不代表召唤兽一定能保持同样路线。提前短暂停留,让它重新靠近,可以减少后续长时间等待。
第三种情况,是目标刚刚切换。宝宝还在处理旧目标时,人物不要立刻跨越很大距离开启新战斗。
第四,进入陌生区域前最好先集合。道士最怕人物先看到危险,回头却发现主要帮手还在远处。
第五,赶路途中如果连续发生两三次宝宝掉队,就说明当前推进速度可能过快,应主动放慢。
第六,不要为了所谓“效率”完全忽略召唤兽状态。道士真正的整体效率,需要把人物和宝宝共同考虑。
第七,部分版本的跟随和召唤机制可能不同,因此具体操作必须以当前环境为准。
第八,可以记录哪些地图最容易出现跟随问题,以后经过这些区域时提前减速。
传奇世界道士赶路的快,并不是人物永远走在最前面,而是从起点到终点整个战斗体系很少需要重新集合。少停三次长时间,往往比每一步都跑得最快更加节省时间。